Tämä koodikoulu on tarkoitettu tehtäväksi opettajan kanssa. Voit myös avata eri harjoituksia järjestyksessä läpi ja lukea niihin kirjoitetut ohjeet. Jokaisessa harjoituksessa opit uusia käsitteitä, ja kukin harjoitus olettaa että olet jo tehnyt aiemmat harjoitukset.
// luo pallo kohtaan x=100, y=200, ja koko=20
pallo(100, 200, 20)
// lue vihreä pallo kohtaan x=400, y=300, koko=50
pallo(400, 300, 50, "green")
// Tämä piirtää oranssin laatikon siten että sen vasen alakulma on
// koordinaatiston kohdassa x=400, y=100. Sen leveys on 50 ja korkeus on 200:
laatikko(400, 100, 50, 200, "orange")
// Tämä piirtää pienen keltaisen tähden kohtaan x=300, y=400:
tähti(300,400)
p = pallo(100, 200, 20)
// pallon liikuttelua eri suuntiin:
p.liikuoikea()
p.liikuvasen()
p.liikuylös()
p.liikualas()
// liikuta kohti pelaajan hiirtä:
p.liikukohti(hiiri)
// räjäyttää pallon:
p.räjäytä()
pallo1 = pallo(100, 200, 20)
pallo2 = pallo(100, 300, 20)
// testaa osuvatko pallot toisiinsa:
if (pallo1.osuu(pallo2)) {
// tässä tapahtuu jotain
teksti(100, 100, "Törmäys!")
pallo1.räjäytä()
pallo2.räjäytä()
}